Gesetz des Westens

Regelwerk

Was im Cold River des Jahres 1899 gilt – von den Grundprinzipien über Crime, Natives und staatliche Fraktionen bis zum Tebex-Shop. Mit deiner Teilnahme erkennst du das Regelwerk an, also nimm dir einmal in Ruhe Zeit dafür.

Stand 17.08.2026 automatisch aus unserem offiziellen Regelwerk übernommen
  • 11 Kapitel
  • 63 Abschnitte
  • 4.615 Wörter
  • ca. 23 Min. Lesezeit

Cold River Roleplay · Regelwerk · Stand 17.08.2026 · https://coldriver.eu/regelwerk

Kapitel 1

Allgemein

1. Grundprinzipien

Die Serverleitung steht über dem Regelwerk.

Es ist bewusst nicht jede noch so kleine Möglichkeit eines Verstoßes im Regelwerk hinterlegt. Gesunder Menschenverstand und Rollenspiel-Kenntnisse sind Voraussetzung.

Respektvoller Umgang Jeder Spieler ist respektvoll zu behandeln – sowohl In-Character (IC) als auch Out-of-Character (OOC).
Wir dulden keine Streitigkeiten außerhalb des RPs! Was im RP passiert, sollte auch im RP bleiben. IC und OOC muss getrennt werden können.

Immersion & Zeitsetting Das RP spielt im Jahr 1899 im Wilden Westen. Versetze dich in deine Rolle und spiele sie authentisch.

Serveratmosphäre & Ausschlussrecht Das Team behält sich vor, Spielerinnen und Spieler vom Server auszuschließen, wenn ihr Verhalten nicht mit der Atmosphäre oder der Community vereinbar ist – auch unabhängig von konkreten Regelverstößen.

Mangelnde Eignung kann sich u. a. äußern durch:

  • wiederholtes störendes Verhalten im RP
  • bewusste Schwächung der Spielatmosphäre
  • häufige kleinere Regelbrüche
  • respektlosen oder provozierenden Umgangston
  • unnötige Eskalationen oder toxisches Verhalten

Spieler mit dauerhaftem Gamboverhalten können bis hin zum Community-Ausschluss sanktioniert werden.

Serverschädigung Jegliche Form von Serverschädigung, insbesondere Echtgeldhandel, führt zum permanenten Serverausschluss.

Cheat/Umfeld/Gambo Der Aufenthalt auf Servern oder in Gruppen, in denen Cheats, Spoofer, Gambo Settings oder ähnliche Tools angeboten, geteilt oder beworben werden, kann mit einem dauerhaften Projektausschluss geahndet werden.
Auf unserem Server dürfen keine Gambo-Montagen aufgenommen werden. Das anschließende Veröffentlichen oder Verbreiten solcher Aufnahmen – egal ob über Discord, YouTube oder andere Plattformen – ist strengstens untersagt.

2. Charakter-Regeln

Realistische Charaktere Charaktere müssen zeitlich und thematisch in die Epoche passen.
Keine Superhelden, keine modernen Begriffe, kein Meta-Wissen.

Voice changer sind grundsätzlich verboten

Charaktertod (Permadeath) Permadeath erfolgt nur:

  • nach vorheriger Absprache durch ein Support Ticket
  • oder bei triftigen RP-Gründen

Ein erzwungener Charaktertod ohne Einwilligung ist nicht erlaubt (Ausnahme: massive Regelbrüche).

Multi-Charaktere

  • Maximal 2 aktive Charaktere pro Spieler
  • Kein Informationsaustausch (kein Crossover)
  • Law & Crime Kombination ist verboten

Augenbinden & Augenklappen

Erlaubt sind ausschließlich Augenklappen, die nur ein Auge bedecken.

Das Tragen von Augenbinden oder Augenklappen, die beide Augen verdecken, ist grundsätzlich verboten, unabhängig von einer IC-Begründung.

Verstöße gegen diese Regel werden mit einem 24-Stunden-Bann geahndet.

3. OOC & IC Trennung

Metagaming Die Nutzung von OOC-Informationen im RP ist verboten.

Powergaming Es dürfen keine Handlungen erzwungen werden, ohne anderen Spielern eine realistische Reaktionsmöglichkeit zu geben.

Combat Logging Das Verlassen des Spiels während aktiver RP-Situationen (z. B. Schusswechsel, Verhaftungen) ist verboten.

4. Kriminalität & Gesetz

Crime-RP Kriminelle Aktivitäten wie Überfälle, Diebstähle oder Kopfgeldjagd sind erlaubt, benötigen jedoch einen nachvollziehbaren RP-Hintergrund.

Kutschen & Pferde – Zugriff Aus Kutschen oder von Pferden darf nichts entnommen oder abgelegt werden, außer mit triftigem RP-Grund, z. B.:

  • organisierte Kontrollen durch Law
  • kontrollierte Übergaben im Crime-RP

Bei offiziellen Kontrollen ist der kontrollierte Spieler verpflichtet, Zugriff (Zweitschlüssel) zu gewähren.
➡️ Niemand darf gezwungen werden, Besitzrechte zu überschreiben.

Große RP-Situationen & Restart 30 Minuten vor und nach einem Restart dürfen keine größeren RP-Situationen begonnen werden, z. B.:

  • Banküberfälle
  • Kutschen- oder Zugüberfälle
  • Geiselnahmen

Ausloggen & Umziehen nach Crime Nach oder während einer kriminellen Handlung ist es für 30 Minuten verboten:

  • sich auszuloggen
  • in die Arena zu flüchten
  • Kleidung zu wechseln

Korruption im Law-RP Korruption ist nur mit vorheriger Support-Erlaubnis erlaubt.
Gesetzeshüter haben sich grundsätzlich an geltende Regeln zu halten.

Moonshine Destillen Moonshine Destillen dürfen ausschließlich im Freien aufgebaut werden. Das bedeutet, sie sind nicht in Häusern, Scheunen oder anderen geschlossenen bzw. unzugänglichen Objekten erlaubt.
Zusätzlich müssen sich die Destillen auf der normalen Map befinden. Bereiche, die für andere Spieler nicht zugänglich sind oder außerhalb der regulären Spielwelt liegen, sind nicht gestattet.
Ziel dieser Regel ist es, Fairness und Zugänglichkeit für alle Spieler sicherzustellen.

Despawnen in RP-Situationen

Das aktive Entfernen (Despawnen) von:

  • Fahrzeugen
  • Reittieren
  • Gegenständen

während einer laufenden RP-Situation ist verboten und gilt als Fail-RP.

5. Schusswaffen, Gewalt & Looten

Gewaltanwendung Gewalt ist nur mit passendem RP-Hintergrund erlaubt. Art und Intensität müssen zur Situation passen.

RDM & VDM Random Deathmatch (RDM) und Vehicle Deathmatch (VDM) sind streng verboten.

Verletzungen ausspielen Schussverletzungen und schwere Treffer sind realistisch auszuspielen.

Looten von bewusstlosen Personen

Option A – Looten am Boden

  • Bewusstlose Personen dürfen durchsucht werden
  • Nach dem Looten ist die Situation mit dieser Person beendet
  • Sind alle bewusstlosen Personen gelootet, gilt die gesamte Situation als beendet
  • Danach ist der Bereich zu verlassen

Option B – Looten nach Behandlung

  • Looten während der Bewusstlosigkeit ist nicht erlaubt
  • Erst nach ärztlicher Behandlung darf gelootet werden
  • Danach darf das RP fortgeführt werden

Es darf nur eine der beiden Optionen gewählt werden; das gleichzeitige oder aufeinanderfolgende Nutzen beider Möglichkeiten ist untersagt.

6. Fraktionen & Gruppierungen

Fraktionen Alle Fraktionen (Law, Outlaws, Händler, Gangs etc.) benötigen eine Bewerbung via Ticket.
Fraktionen müssen aktiv, konsistent und RP-orientiert sein.

Gang-RP Gang-RP ist erlaubt, erfordert jedoch:

  • klare Struktur
  • langfristiges Storytelling
    Keine „GTA-Mentalität“.

Zivile Gruppierungen

  • Maximal 5 Personen
  • Zivile Gruppen dürfen sich nicht mit organisierten Crime-Banden anlegen
  • Realismus ist Pflicht (ein Farmer ist kein Scharfschütze)

7. Wirtschaft & Handel

Fairer Handel Kein Ausnutzen von Neulingen. Preise müssen nachvollziehbar und fair sein.

Farmen Automatisiertes Farmen (Scripts, Makros o. Ä.) wird sanktioniert.

Regeln für Kisten

Standort

  • Kisten nur am eigenen Haus oder Lager (max. ca. 30 m Entfernung)
  • Kisten ohne zugehöriges Anwesen sind verboten
  • Verstoß → kommentarloses Entfernen ohne Ersatz

Anzahl

  • Maximal 2 Kisten pro Spieler
  • Überschüssige Kisten werden ohne Vorwarnung gelöscht

Abwesenheit

  • Bei Abwesenheit über 2 Wochen müssen Kisten abgebaut werden
  • Keine Haftung oder Erstattung bei Verlust

Diebstahl

  • Das Ausrauben von Spielerkisten ist grundsätzlich verboten

8. Technisches & Serverregeln

Bugs & Exploits Müssen gemeldet werden. Ausnutzung führt zu Sanktionen.

Mods & Tools Nur servererlaubte Inhalte.
Externe Cheats (z. B. Gambo-Settings, Gras aus) führen zu:

  • Waffensperre bis zu 14 Tagen
  • oder Bann

Voice- & Text-RP Hauptsächlich Voice-RP.
Text-RP ist erlaubt, wenn sinnvoll (z. B. /me, Voice-Probleme).

Crash & Restart Nach einem Crash oder Restart müssen allen Beteiligten ca. 5 Minuten gegeben werden, um die RP-Situation fortzusetzen.
Machtwechsel durch schnelleres Laden gelten als Fail-RP.

9. Admin & Support

  • Support-Entscheidungen sind final
  • OOC-Diskussionen nicht im RP führen
  • Bei Problemen: 5 drücken oder Discord-Support
  • Respektvoller Umgang mit dem Team ist Pflicht

Bei Support-Entscheidungen besteht jederzeit die Möglichkeit, eine weitere oder höhere Teaminstanz hinzuzuziehen, um eine faire und unbeeinflusste Entscheidung sicherzustellen.

10. Regelbrüche & Strafen

Sanktionsstufen Verwarnung → temporäre Sperre → permanenter Bann

Regelanspielungen Das Drohen mit Beschwerden oder indirekte Regelhinweise (z. B. „Ist dir dein Leben nichts wert?“) sind verboten.

Meldungen

  • Jede Situation wird individuell bewertet
  • Situationen müssen zu Ende gespielt werden
  • Regelmeldungen während aktiver RP-Situationen sind untersagt
  • Clips müssen mindestens 2 Minuten umfassen (im Zweifel die gesamte Situation)
  • Generelle Clip-Pflicht bei aggressiven Handlungen

Während laufender RP-Situationen findet kein Support statt; Meldungen dürfen erst nach vollständigem Abschluss der Situation erfolgen, ausgenommen sind schwerwiegende Regelverstöße wie Modding oder vergleichbare Fälle.

Darstellung von Krankheiten & Behinderungen Das Ausspielen geistiger oder körperlicher Behinderungen sowie psychischer Erkrankungen ist grundsätzlich verboten.
Ausnahmen (z. B. ein blinder Seher eines Native-Stammes) benötigen vorherige Support-Genehmigung.

11. Regeln in Städten

Maskenregel in Städten Masken dürfen in Städten nur bei unmittelbar geplanten oder laufenden Straftaten getragen werden.
Grundloses Maskentragen innerhalb einer Stadt gilt als Law Baiting und wird sanktioniert.

Rennen innerhalb Städten Das Rennen innerhalb einer Stadt ist grundsätzlich untersagt. Ausnahmen gelten nur während einer aktiven Schießerei oder in einer akuten Startsituation. Unnötiges Rennen in der Stadt kann je nach Situation mit einer Verwarnung bis hin zu einem 24-Stunden-Bann geahndet werden. Bei wiederholten Verstößen werden entsprechende Maßnahmen konsequent umgesetzt.

Kapitel 2

Kleidungsrichtlinien & Farbkonzept

Immersive Kleidung & Farbwahl

Um ein stimmiges und immersives Roleplay zu gewährleisten, gelten folgende Vorgaben für Kleidung und Farbwahl:

1. Grundsatz der Authentizität

Die Kleidung muss zur Rolle, zum sozialen Stand und zur Herkunft des Charakters passen.

Ein Viehtreiber oder einfacher Arbeiter soll nicht wie ein wohlhabender Geschäftsmann aus Saint Denis auftreten.

2. Farbgestaltung

Es sind natürliche, schlichte und realistische Farbtöne zu verwenden.

Erlaubt sind gedeckte Farben wie Braun, Schwarz, Grau, Dunkelblau, Beige oder Dunkelgrün etc

Neonfarben oder stark unnatürliche, grelle Farbkombinationen sind nicht gestattet.

3. Standesgerechte Kleidung

Die Kleidung soll den sozialen Status widerspiegeln.

Arbeiter tragen funktionale, schlichte und praktische Kleidung.
Gesetzeshüter treten ordentlich und angemessen auf.
Wohlhabende Bürger erscheinen gepflegt und hochwertig gekleidet.
Natives kleiden sich kulturell passend und authentisch.

4. Unpassende Outfits

Unrealistische, moderne oder optisch störende Kombinationen können vom Support beanstandet werden und müssen entsprechend angepasst werden.

Tätowierungen

Erlaubt sind matte Farben, auch bunte.

Unrealistische oder übertriebene Farben (z. B. Neonfarben) sind verboten.
Verstöße werden mit einem Bann von bis zu 7 Tagen geahndet.

Zusätzlich erfolgt eine Löschung der Tattoos aus der Datenbank,
ohne Rückerstattung der Kosten.

Tattoos müssen zum Charakter passen und realistisch gewählt sein.

Kapitel 3

Fairness & Crime & Zucht

Maskierung & Identitätsschutz

Maskierte Personen dürfen nicht an Stimme, Dialekt oder Redensart erkannt werden.
Körperliche Merkmale gelten nicht als Beweis.

Bei Vollmaskierung ist eine Stimmenverstellung erlaubt, Voicechanger sind jedoch nur mit Support-Genehmigung zulässig.

Ausweis

Jeder Spieler muss einen Ausweis besitzen (ausgenommen Native- und Ped-Spieler).
Auf Verlangen der Law muss der Ausweis vorgezeigt werden.

Kann kein Ausweis vorgelegt werden, darf die Law eine Ausweiskopie auf der Station verlangen.
Gefälschte Ausweise sind davon ausgeschlossen, außer die Person kann eindeutig identifiziert werden.

Die Verweigerung gilt als Power RP und wird sanktioniert.
Der im Ausweis angezeigte Job- oder Bandenname darf im RP nicht verwendet oder als RP-Information genutzt werden. Diese Informationen gelten als OOC und dürfen nicht ins RP übernommen werden.

Waffen, Gegenstände & Lager

Es darf maximal eine Waffe sowie höchstens die Hälfte des Geldes oder der Items
oder alternativ ein einzelner besonderer Gegenstand abgenommen werden.
Tebex Gegenstände dürfen nicht abgenommen werden.

Spielern ist es untersagt, Lager von Fraktionen leerzuräumen oder in größerem Umfang Materialien zu entwenden. Kleinere Entnahmen im RP Rahmen sind zulässig, jedoch wird das massenhafte Entnehmen von Gegenständen als „Warehousing“ gewertet.

Ein solcher Verstoß führt zum Charaktertod sowie zu einem Bann von 3 Tagen.

Fesseln & Befreiung

Gefesselte Personen dürfen sich erst nach vollständigem Abschluss der Situation befreien,
z. B. wenn die Täter seit mindestens 5 Minuten außer Sichtweite sind.

Die Nutzung von Lasso oder Handschellen muss mindestens 5 Sekunden vorher angekündigt werden.

In Gefechtssituationen dürfen sich ergebende Personen sofort und ohne Ankündigung gefesselt werden.

Pferde & Kutschen

Spieler dürfen nicht gezwungen werden, ihr Pferd oder ihre Kutsche zu rufen.
Dies muss aus eigenem Antrieb erfolgen.

Kutschen- & Zugüberfälle

Nach Start eines Auftrags muss dieser innerhalb von 1 Stunde abgeschlossen werden.

Das Starten von Aufträgen mit anschließendem längeren Warten ist untersagt.

Spieler, die einen Zugraub oder Kutschenraub starten, dürfen währenddessen nicht mehr von anderen Spielern überfallen oder festgenommen werden. Ausgenommen davon ist ausschließlich die Law (Gesetzeshüter).

Großaktionen (Bankraub / Geiselnahmen)

Großaktionen dürfen künftig ausschließlich im Abstand von mindestens 48 Stunden durchgeführt werden.
Diese Regelung gilt sowohl für organisierte Banden als auch für zivile Gruppierungen.
Der Zeitraum beginnt mit dem Abschluss der jeweiligen Aktion und muss vollständig eingehalten werden, bevor eine neue Großaktion gestartet werden darf.

Lösegeldforderungen bei Geiselnahmen

Für jede zivile Geisel darf ein Lösegeld von bis zu 50 $ gefordert werden.

Handelt es sich bei der Geisel um einen Mitarbeiter der Law Enforcement oder des DOJ, darf ein Lösegeld von bis zu 100 $ gefordert werden.

Bei hochrangigen Geiseln, wie dem Town Sheriff, Deputy Sheriff oder der Leitung des DOJ, darf ein Lösegeld von bis zu 150 $ gefordert werden.

Pferde & Zucht

1. Fohlenaufzucht Fohlen dürfen frühestens nach 3 Tagen abgegeben oder verkauft werden.
→ Dies sorgt für eine realistische, artgerechte Aufzucht und stärkt das RP-Erlebnis.

2. Training & Beschlagen Grundtraining & erstes Beschlagen benötigen mindestens 24 Stunden.
→ Einschließlich Gewöhnung an Reiter, Umgebung und Anpassung der Hufeisen.

3. Pferde-Stats – Begrenzungen Max. 🧲 Hufeisenanzahl: 4
🏇Max. Geschwindigkeit: 9
→ Diese Begrenzung sichert ein balanciertes Spielerlebnis im Pferde-RP

Beim Züchten oder Umfärben von Pferden und Kutschen sind ausschließlich realistische Farben erlaubt.

Das Färben von Pferden ist nur bis einschließlich des 5. Lebensjahres erlaubt. Pferde, die älter als 5 Jahre sind, dürfen nicht mehr umgefärbt werden.

Unrealistische Farben (z. B. Grün, Blau, Rot, Neonfarben o. Ä.) sind verboten und werden vom Serverteam kommentarlos entfernt ohne Rückerstattungen.

Kapitel 4

Native Regeln

Native-RP Regelwerk

„Leben im Einklang mit dem Land“

Das Spielen eines indigenen Charakters erfordert Respekt, kulturelles Verständnis sowie Wissen über Tradition, Geschichte und Spiritualität. Ziel ist ein glaubwürdiges, immersives und respektvolles Rollenspiel.

1. Präsenz im Siedlungsgebiet

  • Städte dürfen nur bei triftigem RP-Grund betreten werden
    (z. B. Handel, Verhandlungen, medizinische Notfälle, Diplomatie).
  • Häufiges oder grundloses Auftreten in Städten, besonders mit Kriegsbemalung oder auffälliger Bewaffnung, ist zu vermeiden.
  • Native-RP basiert auf kulturellen Unterschieden, Stolz und Konflikten – nicht auf vollständiger Gleichstellung.

2. Handel & Ausrüstung

  • Handel mit Native-Gegenständen ist erlaubt, jedoch nur in angemessenem Umfang.
  • Massenhandel (z. B. große Mengen an Bögen oder Tomahawks) ist nicht erlaubt.
  • Verboten für Verkauf oder Powerplay:
    • Schilde
    • Masken
    • Kopfschmuck mit spielerischem Vorteil
  • Diese Gegenstände dienen der Darstellung, nicht dem Kampf.
  • Ressourcen sind sinnvoll und RP-gerecht einzusetzen.

Wildfang-Pferde / gekaufte Pferde

Wildfang- oder gekaufte Pferde dürfen im Native-RP genutzt werden (z. B. Handel, Gefälligkeiten).

Wertausgleich:

  • Einkaufspreis unter 500 $ → zusätzlicher Wert von mindestens 200 $
  • Einkaufspreis ab 500 $ → zusätzlicher Wert von mindestens 300 $
    Der Ausgleich kann aus Materialien, Wertgegenständen oder Geld bestehen.

Ziel ist es, den Projektstandard einzuhalten und kreatives RP zu fördern.

3. Bewaffnung & Darstellung

  • Weniger Bewaffnung erhöht die Glaubwürdigkeit.
  • Ein Native-Charakter benötigt kein modernes oder übermäßiges Waffenarsenal.
  • Achtet auf eine ausgewogene Darstellung zwischen Tradition, Verteidigung und Immersion.
  • Natives ist das Besitzen & Nutzen von modernen Kriegswaffen wie Rolling Block und Carcanos untersagt.

4. Lebensstil & RP-Tiefe

  • Spieler müssen sich mit den kulturellen Werten und der Lebensweise ihres Charakters auseinandersetzen.
  • Geld steht nicht im Mittelpunkt des Native-RP.
  • Bevorzugt werden Tauschgeschäfte mit:
    • Kräutern
    • Tierprodukten
    • Handgefertigten Waren
    • Wissen und Geschichten
  • Native-RP lebt von Ehre, Naturverbundenheit und Spiritualität, nicht von modernem Gang- oder Profit-RP.

5. Kriegerverhalten, Crime-RP & Konflikte

Native-Kriegerstämme dürfen sich als Crime-Bande listen lassen, sofern dies RP-gerecht begründet ist und auf einem kriegerischen Stammeskonzept basiert.
Dies ermöglicht ein aggressiveres Auftreten, vergleichbar mit historischen Kriegerstämmen.

Erlaubt im Rahmen dieses Konzepts:

  • Organisiertes, stammesbezogenes Crime-RP
  • Aggressive Durchsetzung von Interessen mit kulturellem Hintergrund
  • Anbau, Verarbeitung und Handel von Marihuana, sofern es nachvollziehbar ins RP eingebettet ist
  • Illegale Aktivitäten nur dann, wenn sie der Stammesstruktur, dem Überleben oder spirituellen Zielen dienen

Einschränkungen:

  • Crime-RP darf nicht modern, kartellartig oder mafiös dargestellt werden
  • Zweckloses Grind- oder Profit-RP ist nicht erlaubt
  • Alle Handlungen müssen kulturell, historisch oder spirituell begründet sein

Aggressive Aktionen (z. B. Überfälle, Einschüchterung, Raubzüge) sind weiterhin auf maximal 8 aktive Spieler begrenzt.

Ausnahme:

  • Die Verteidigung des eigenen Stammes, heiliger Orte oder Territorien ist bei passender RP-Situation uneingeschränkt erlaubt.

Ziel ist es, authentisches, intensives Native-RP zu ermöglichen, ohne die Immersion oder den Serverstandard zu gefährden.

Abschließende Hinweise

Native-RP bringt besondere Verantwortung mit sich.
Es steht für Respekt, Geschichte und die Tiefe des Wilden Westens.
Spielt bedacht, glaubwürdig und mit Hingabe.

„Der Wind kennt keine Kugeln – nur die Spuren, die du hinterlässt.“

Kapitel 5

Native Stammbeispiel

Stammesstruktur – Vorlage für Native-RP

„Im Einklang mit den Ahnen, dem Land und dem Stamm“

Diese Vorlage dient als Orientierung für Aufbau, Hierarchie und Organisation eines Native-Stammes. Sie ist nicht verpflichtend, unterstützt jedoch Ordnung, Tiefe und glaubwürdiges Rollenspiel.

1. Stammesführung (1–2 Personen)

Rolle: Spirituelle, politische und strategische Führung

Mögliche Titel:

  • Häuptling, Ältester, Kriegshäuptling
  • Große Feder, Hohe Stimme, Ratsältester

Aufgaben:

  • Entscheidungen für den Stamm in Frieden und Krieg
  • Diplomatie mit anderen Stämmen und Siedlern
  • Ausrufung von Frieden oder Krieg
  • Streitschlichtung und Wahrung des inneren Gleichgewichts

2. Ältestenrat (optional, 2–4 Personen)

Rolle: Hüter der Traditionen und spirituelle Berater

Mögliche Titel:

  • Weise Feder, Hüter der Ahnen, Feuerkreis
  • Schamane/Schamanin, Geschichtenerzähler, Kräuterkundige

Aufgaben:

  • Beratung der Stammesführung
  • Durchführung von Ritualen, Heilkunst und spiritueller Führung
  • Weitergabe von Geschichte, Werten und Traditionen

3. Krieger (3–8 Personen)

Rolle: Schutz, Verteidigung und kriegerische Durchsetzung

Mögliche Titel:

  • Schildträger, Wolfsläufer, Feuerklaue
  • Kriegsreiter, Pfadfinder, Wächter

Aufgaben:

  • Verteidigung des Stammesgebiets
  • Teilnahme an erlaubten Angriffen und Konflikten
  • Schutz von Stammesmitgliedern und heiligen Orten

Maximal 8 Spieler dürfen gleichzeitig aktiv an aggressiven Handlungen beteiligt sein (siehe Regelwerk).

4. Handwerker & Versorger

Rolle: Versorgung, Herstellung und Austausch

Mögliche Titel:

  • Jäger, Knochenformer, Pflanzenkundige
  • Schmucker, Fährtenleser, Feuermacher

Aufgaben:

  • Herstellung von Waffen, Werkzeugen und Kleidung
  • Jagd, Kräuterkunde und Verarbeitung von Ressourcen
  • Tauschhandel mit anderen Stämmen und Siedlern

5. Junge & Schüler

Rolle: Lernende und Anwärter des Stammes

Mögliche Titel:

  • Jungwolf, Flinke Feder, Funke
  • Schüler des Pfades, Kind des Windes

Aufgaben:

  • Lernen durch Beobachtung und Praxis
  • Unterstützung einfacher Stammesaufgaben
  • Vorbereitung auf spätere Rollen im Stamm

Zusätzliche RP-Elemente zur Vertiefung

Totemtiere und Stammesgeister: Jeder Stamm kann ein Totemtier oder einen Geist als Leitbild wählen, z. B.:

  • Rabe – Weisheit
  • Bär – Stärke
  • Schlange – Wandel

Rituale:

  • Initiationen
  • Namensgebungen
  • Ahnen- oder Feuerzeremonien
  • Übergangsrituale (z. B. zum Krieger)

Innere Konflikte:

  • Spannungen zwischen Alten und Jungen
  • Uneinigkeit zwischen Kriegern und Ältesten
  • Verborgene Geheimnisse oder alte Fehden

Beispiel: Kriegerstamm „Black Stone“

  • Häuptling: „Donnernde Stimme“ – erfahrener Krieger, misstrauisch gegenüber Siedlern
  • Älteste: „Mondblick“ – spirituelle Führerin und Vermittlerin
  • Krieger: 6 aktive Mitglieder zur Gebietsverteidigung
  • Handwerker: Tauschhandel mit Waffen, Heilkräutern und Tieren
  • RP-Schwerpunkt: Stammesgebiet, Ehre, Naturverbundenheit

Abschließende Hinweise

Die Stammesstruktur soll authentisches und tiefgehendes Native-RP fördern.
Rollen und Hierarchien sind flexibel, müssen jedoch zur Geschichte, Kultur und Identität des Stammes passen.

Native-RP bedeutet nicht Macht Ausbau oder Profit, sondern Gemeinschaft, Geschichte und Respekt vor den Ahnen.

Kapitel 6

Support Regeln

Allgemeine Server-Supportregeln

Zur Sicherstellung eines fairen, transparenten und immersiven Spielerlebnisses gelten folgende verbindliche Regeln für alle Spieler.

1. Aufzeichnungspflicht bei Gefechten

  • Jeder Spieler ist verpflichtet, relevante RP-Situationen eigenständig aufzuzeichnen.
    Dazu zählen insbesondere Eskalationen, Informationsweitergaben, Tötungen und Fluchten.
  • Aufnahmen müssen mindestens 48 Stunden aufbewahrt werden.
  • Die Aufnahme muss den vollständigen PC-Sound enthalten, nicht nur den Ingame-Sound.
  • Unterbrochene, gekürzte oder tonlose Aufnahmen sind ungültig.
  • Spieler mit der Discord-Rolle „Aufnahmepflicht“ müssen ihre gesamte Spielsitzung lückenlos aufzeichnen.
  • Verstöße gegen die Aufzeichnungspflicht können bis zum dauerhaften Ausschluss aus der Community führen.

2. Verbotene Spielanpassungen & Drittsoftware

Die Nutzung externer Software oder Anpassungen, die Spielverhalten oder Sicht beeinflussen, ist verboten. Dazu gehören unter anderem:

  • Modifizierte oder externe Crosshairs
  • Nutzung nicht standardmäßiger Auflösungen (z. B. 5:4, 5:3 oder ähnliche Formate)
  • Deaktivierung von Vegetation (z. B. Gras)
  • Jegliche visuelle Manipulation zur Verbesserung von Sicht oder Reaktionszeit

Erlaubt ist ausschließlich die Nutzung von Reshade, da hierdurch kein spielerischer Vorteil entsteht.
Verstöße führen zu disziplinarischen Maßnahmen bis hin zum Projektverweis.

3. Rückerstattungen & Bug-Meldungen

  • Rückerstattungen sind nur mit vollständigem Videobeweis möglich.
  • Bugs oder Regelverstöße müssen innerhalb von 48 Stunden gemeldet werden.
  • Die Aufnahme muss die gesamte Situation inklusive Ton abbilden, nicht nur das Ergebnis.

4. Support-Kontakt & Verhalten

  • Der Support darf erst kontaktiert werden, nachdem die Situation vollständig ausgespielt wurde.
  • Supportmitglieder sind im RP wie normale Spieler zu behandeln.
  • Das Anspielen oder Zitieren von Regelwerken im RP ist verboten.
  • Diskussionen über Sanktionen oder Banns anderer Spieler im Support sind untersagt und werden sanktioniert.

5. Teamrechte & Sicherheit

  • Das Team behält sich vor, Regeln jederzeit und ohne Ankündigung anzupassen.
  • In Einzelfällen können Sanktionen auch ohne eindeutigen Regelverstoß erfolgen, z. B. bei wiederholtem grenzwertigem Verhalten.
  • Bei begründetem Verdacht auf Cheating kann ein PC-Check angeordnet werden.
    Eine Weigerung gilt als Regelverstoß und kann zum permanenten Ausschluss führen.

6. Aufzeichnung von Supportgesprächen

  • Das Mitschneiden oder Aufzeichnen von Supportgesprächen ist strengstens untersagt.
  • Verstöße können zum dauerhaften Ausschluss vom Projekt führen.

Kapitel 7

Ärzte

Ärztliche Verhaltensregeln

Medizinisches Personal im Dienst

Gültig für alle im RP praktizierenden Ärztinnen und Ärzte.

1. Korruption & Gegenstände

  • Jegliche Item-Korruption ist verboten.
  • Medizinische Items dürfen weder gehandelt, zurückgehalten noch zweckentfremdet weitergegeben werden.

2. Verhalten im Gefecht

  • Medizinische Behandlungen während aktiver Gefechte sind untersagt.
  • Vor jeder Versorgung muss sich der Arzt vergewissern, dass die Situation vollständig gesichert ist
    (z. B. durch Rücksprache mit Law oder glaubwürdigen Zeugen).
  • Abgetrennte Gliedmaßen dürfen behandelt werden, sofern dies RP-gerecht und zweckmäßig ist.

3. Neutralität & Rolle

  • Ärzte haben stets neutral zu handeln, unabhängig von Fraktionen oder Gruppenzugehörigkeiten.
  • Parteinahme oder aktive Beteiligung an Konflikten führt zum Verlust des ärztlichen Schutzstatus.

4. Keine Privatarzt-Tätigkeiten

  • Medizinische Leistungen dürfen ausschließlich im Namen einer Klinik oder Praxis erbracht werden.
  • Private oder exklusive Versorgung einzelner Personen oder Gruppen ist nicht erlaubt.
  • Das medizinische System dient der gesamten Spielerschaft.

5. Respekt & Schutz

  • Ärzte sind nicht unantastbar, müssen jedoch respektvoll behandelt werden, solange sie regelkonform handeln.
  • Grundlose Angriffe oder Entführungen widersprechen fairem und immersivem RP.

Hinweis: Verstöße gegen diese Regeln können zu RP-internen und administrativen Konsequenzen führen.

Kapitel 8

Staatliche Fraktionen

Alle Fraktionen, die ein staatliches Gehalt erhalten, gelten als staatliche Fraktionen.
Der Leitung einer staatlichen Fraktion ist es untersagt, illegale Aktivitäten durchzuführen, zu unterstützen oder daran beteiligt zu sein.
Ein Verstoß gegen diese Regel kann zur sofortigen Auflösung der Fraktion sowie zum Ausschluss der jeweiligen Leitung aus der Fraktion führen.

Gesetzeshüter & Department of Justice (DOJ)

Sheriffs, Deputys und Marshals bilden das Rückgrat von Recht und Ordnung.
Sie stehen für Sicherheit, Stabilität und faires, tiefgehendes Roleplay.

Das Department of Justice (DOJ) ist die oberste staatliche Instanz im RP.
Alle staatlichen Fraktionen unterstehen dessen Weisungen.

Ist kein DOJ aktiv besetzt (Abwesenheit zählt nicht), handeln die zuständigen Behörden eigenverantwortlich im Sinne eines fairen und glaubwürdigen Roleplays.

1. Respektvoller Umgang mit dem Gesetz

  • Gezieltes Baiten oder Provozieren von Gesetzeshütern ist verboten.
  • Dazu zählen u. a.:
    • absichtliches Anrempeln oder Schubsen
    • unnötiges Maskieren vor Law
    • grundloses Eskalieren von RP
  • Auffälliges Verhalten rechtfertigt eine Ansprache durch die Law, jedoch keinen sofortigen Gewalteinsatz.
  • Regelverstöße führen zu Sanktionen.

2. Interaktion mit der Law

  • Wird man von der Law angesprochen, ist kooperatives Verhalten erforderlich.
  • Respektvolles Auftreten führt in der Regel zu problemlosen Interaktionen.
  • Willkürliches oder grob unangemessenes Verhalten der Law kann im RP oder beim Support gemeldet werden.

Festnahmen & Haft:

  • Verhaftete Spieler müssen aktiv ins RP eingebunden werden
    (z. B. Verhöre, Transporte, Anhörungen).
  • Reines Einsperren ohne RP gilt als Power-RP und ist verboten.
  • Maximale Haftzeit: 60 Minuten
  • Verlängerung auf 120 Minuten nur auf Anordnung des DOJ in besonderen Fällen.

Durchsuchungen & Einsätze:

  • Zufällige oder unbegründete Durchsuchungen sind verboten.
  • Einsätze auf illegalen Routen nur mit vorheriger DOJ-Genehmigung.
  • Nachrücken in laufende Schusswechsel ist nur erlaubt, wenn es realistisch ins RP eingebettet ist.
  • Unlogisches oder teleportartiges Verhalten ist untersagt.

Bewaffnung:

  • Kriegswaffen (z. B. Carcano) dürfen nur von Sheriffs, Deputy Sheriffs oder höher getragen werden.

3. Balance & Fairness

  • Die Law ist nicht unantastbar, jedoch auch kein RP-Feindbild.
  • Sheriffs dürfen im Dienst weder Waffen noch Items abgenommen werden. Geld kann ihnen jedoch entzogen werden.
  • Sollte ein Sheriff außerhalb seines Dienst eine Carcarno oder Rolling Block tragen, und die den Namen "Dienstwafffe XY" heißen. Dürfen diese nicht abgenommen werden.

4. Korruption & Items

  • Item-Korruption ist strengstens verboten.
  • Jede unrechtmäßige Weitergabe, Annahme oder das Verschwinden beschlagnahmter Gegenstände führt zu Konsequenzen.
  • Das DOJ ist vollständig korruptionsfrei.
  • Jegliche Korruption im DOJ wird schwer sanktioniert.

Stellung des County Sheriffs bei Abwesenheit des DOJ

  • Solange das Department of Justice (DOJ) nicht besetzt ist, ist der County Sheriff die höchste staatliche Instanz unter dem Präsidenten und dessen Abgeordneten.
    In diesem Zeitraum ersetzt der County Sheriff das DOJ vollständig und übernimmt dessen Aufgaben, Befugnisse und Entscheidungsgewalt.
  • Der County Sheriff ist in dieser Rolle berechtigt, geltende Gesetze auszulegen, Anordnungen zu treffen sowie Maßnahmen gegenüber allen staatlichen Fraktionen durchzusetzen.
    Diese Befugnisse dienen der Sicherstellung von Handlungsfähigkeit, Stabilität und glaubwürdigem Roleplay und sind stets verhältnismäßig und RP-gerecht anzuwenden.

Kapitel 9

Multichar System

Zweitcharaktere/Tierspieler & Charaktertrennung

Zur Wahrung von Fairness, RP-Tiefe und Chancengleichheit gelten für Zweitcharaktere folgende verbindliche Regeln.

1. Allgemeine Regeln

  • Jeder Spieler darf maximal einen (1) Zweitcharakter besitzen.
  • Eine direkte oder indirekte Interaktion zwischen Haupt- und Zweitcharakter ist strengstens untersagt.
  • Personen aus dem Umfeld des Hauptcharakters dürfen zwar auftreten und mit anderen interagieren, es dürfen jedoch keine freundschaftlichen, engen oder persönlichen Beziehungen zwischen ihnen und dem Zweitcharakter entstehen.
  • Vermögen, Gegenstände oder Informationen dürfen nicht zwischen Charakteren übertragen werden, auch nicht über Dritte.

2. Charaktertrennung

  • Haupt- und Zweitcharakter müssen sich klar unterscheiden
    (Name, Hintergrund, Auftreten, Verhalten).
  • Der Zweitcharakter darf keiner Fraktion angehören, in der der Hauptcharakter aktiv ist
    (Law, Medizin, Banden, Völker, staatliche oder wirtschaftliche Fraktionen).
  • RP-Informationen eines Charakters dürfen nicht zum Vorteil des anderen genutzt werden, auch nicht indirekt.

3. Einschränkungen bei Führungsrollen

  • Der Zweitcharakter darf keine leitende Position einnehmen, wenn der Hauptcharakter bereits eine Führungsrolle innehat.
  • Dies betrifft unter anderem:
    • Town Sheriff / County Sheriff und dessen Stellvertretung
    • Banden- oder Volksführer
    • Leitung eines Gewerbes oder einer staatlichen Einrichtung

Ziel dieser Regelung ist es, Macht Konzentration, Interessenkonflikte und unfairen Einfluss im RP zu verhindern.

Ped-Charaktere (Tierspieler)

Ped-Charaktere dürfen nur unter klar definierten Bedingungen gespielt werden und unterliegen besonderen Einschränkungen.

1. Arten von Ped-Charakteren

Es gibt zwei Möglichkeiten, einen Ped-Charakter zu spielen:

Variante A – Kostenloser Ped-Charakter (Sonderfall)

  • Nur für Spieler mit gesundheitlichen Einschränkungen
    (z. B. Stummheit, schwere Panikstörungen etc).
  • 1 Hund nach Wahl wird kostenlos gestellt.
  • Genehmigung zwingend über Support-Ticket.
  • Spieler mit diesem Ped-Charakter dürfen keinen menschlichen Zweit- oder Hauptcharakter spielen.

Variante B – Gekaufter Ped-Charakter (Tebex)

  • Ped-Charaktere können regulär über den Tebex-Store erworben werden.

2. Verhalten von Ped-Charakteren

  • Tiere dürfen nicht grundlos aggressiv sein.
  • Angriffe sind nur zur Selbstverteidigung erlaubt.
  • Einfaches, tiergerechtes Verhalten ist Pflicht.
  • Das Nutzen eines Soundboard ist erlaubt sofern die Tiergeräusche Realistisch sind
  • Hyperintelligenz (Ja/Nein-Laute, komplexes Verständnis, gezielte Reaktionen) ist verboten.
  • Im /me-Chat nur kurze, einfache Aktionen
    (z. B. „schnüffelt am Boden“).

3. Meta-Gaming & Informationsmissbrauch

  • Ped-Charaktere dürfen keine Informationen sammeln oder weitergeben.
  • Jegliche Nutzung von Meta-Wissen führt zum Projektausschluss.

4. Wildtiere & RDM

  • Gefährliche Wildtiere in Städten dürfen sofort getötet werden
    (z. B. Wölfe, Bären).
  • Nicht gefährliche Tiere sind davon ausgenommen.
  • Wird ein Ped-Charakter in der Wildnis erschossen, gilt dies nicht automatisch als RDM,
    wenn er plausibel für ein Wildtier gehalten wurde.

5. Konflikte & Sicherheit

  • Ped-Spieler dürfen sich nicht aktiv in Kämpfe oder Schusswechsel einmischen.
  • Auch bei RP-Zugehörigkeit zu einer Partei ist Eingreifen verboten.
  • Unnötiges Aufsuchen gefährlicher Situationen ist zu unterlassen.
  • Ped-Spieler dürfen nicht getragen werden während des Reitens
  • Der Tier Compass darf ausschließlich zur Verbindung zwischen einem Tier und seinem Besitzer genutzt werden. Eine Nutzung zwischen Personen ist streng untersagt und wird konsequent sanktioniert.

Kapitel 10

Tebex Shop

Regelwerk – Tebex-Store & digitale Güter

Mit dem Kauf eines Artikels über unseren Tebex-Store erklärst du dich mit den nachfolgenden Regeln einverstanden. Diese Richtlinien dienen der Fairness, Sicherheit und Transparenz im Umgang mit digitalen Gütern auf dem Server.

Allgemeine Bestimmungen

  • Mit jedem Kauf über den Tebex-Store akzeptierst du automatisch dieses Regelwerk.
  • Verstöße gegen diese Regeln können zum Entzug der erworbenen Items sowie zu weiteren Sanktionen führen.
  • Rückerstattungen sind grundsätzlich ausgeschlossen, außer ein Artikel wurde fehlerhaft oder nicht korrekt bereitgestellt.

Manipulation und Bug-Using

  • Das Ausnutzen von Bugs, Exploits oder Mechaniken im Zusammenhang mit Custom-Pferden ist verboten.
  • Bei Verstößen kann das Pferd ohne Entschädigung entzogen werden.

Haftungsausschluss

Der Server sowie der Tebex-Store übernehmen keine Haftung für Verluste durch:

  • Bugs
  • Diebstahl
  • Fehlverhalten anderer Spieler

Alle Transaktionen sind final.
Bitte überprüfe deine Bestellung sorgfältig vor dem Kauf – nachträgliche Änderungen sind nicht möglich.

Kontakt & Support

Bei Fragen oder Problemen mit deinem Kauf nutze bitte ausschließlich das offizielle Supportsystem.

Bei technischen Problemen mit dem Tebex-Store reiche bitte ein Ticket mit folgenden Angaben ein:

  • Genaue Problembeschreibung
  • Bestell-ID (falls vorhanden)
  • Screenshot oder Videomaterial, sofern relevant

Tebex-Häuser

  • Tebex-Häuser werden nach 14 Tagen Inaktivität gelöscht, sofern keine vorherige Abmeldung beim High-Team erfolgt ist.
  • Sollte ein gelöschtes Tebex-Haus direkt vom betroffenen Spieler selbst über Tebex erworben worden sein (und nicht über Dritte), kann das Tebex-Haus über ein Donator-Ticket erstattet werden. Ein entsprechender Nachweis des Kaufs muss h.

Kapitel 11

Schlusswort

Schlussbestimmungen & Community-Leitbild

Regelwerksänderungen

  • Das Projektteam behält sich das Recht vor, das Regelwerk jederzeit anzupassen, um Fairness und Spielqualität zu sichern.
  • Regeländerungen werden transparent und rechtzeitig im Discord kommuniziert – bitte achte auf entsprechende Ankündigungen.

Rollenspiel & Gemeinschaft

  • Der Spaß am Rollenspiel und ein faires Miteinander stehen bei uns an erster Stelle.
  • Wir setzen auf eure Eigenverantwortung, gesunden Menschenverstand und gegenseitigen Respekt.
  • Jeder trägt dazu bei, dass unser gemeinsames Spielerlebnis lebendig, immersiv und positiv bleibt.

Sanktionen & Regelverstöße

  • Verstöße gegen das Regelwerk können – abhängig von Art und Schwere – bis zu einem permanenten Ausschluss aus der Community führen.
  • Auch Handlungen, die nicht ausdrücklich im Regelwerk genannt sind, aber dem RP, der Fairness oder der Community schaden, können geahndet werden.

Inaktive Charaktere

  • Charaktere, die länger als 4 Wochen nicht aktiv bespielt wurden, werden automatisch gelöscht.
  • Es erfolgt keine Rückerstattung für damit verbundene Inhalte oder Käufe.
    → Bitte meldet euch rechtzeitig, falls ihr längere Zeit abwesend seid.

Streaming

  • Das gezielte OOC-Triggern während eines Livestreams stellt einen Regelverstoß dar und ist ausdrücklich untersagt.
    Supportgespräche, laufende oder vergangene Banns dürfen im Stream nicht thematisiert oder öffentlich diskutiert werden.
  • Leak-Streams, das Verbreiten von Hassinhalten oder gezielte Hetze über soziale Medien sind verboten.
    Es ist strengstens untersagt, anderen Spielern oder Fraktionen Cheating zu unterstellen oder entsprechende Andeutungen öffentlich zu machen – sei es im Stream oder auf anderen Plattformen.
  • Auch außerhalb des Spiels, z. B. in Streams oder öffentlichen Chats, gilt: Beleidigungen, gezielte Hetze gegen Spieler, Fraktionen oder Teammitglieder sowie Diffamierungen gegen das Projekt, den Server oder die Leitung werden nicht toleriert und entsprechend sanktioniert.

Mit der Teilnahme an unserem Projekt erklärst du dich mit diesem Regelwerk in vollem Umfang einverstanden.

Alles gelesen? Dann sattel auf.

Stand 17.08.2026 · automatisch aus unserem offiziellen Regelwerk übernommen. Änderungen kündigen wir im Discord an – bei Fragen hilft dir dort der Support.